BSP (Bulkierendering Soft Pixel) là một dạng kỹ thuật rendering được sử dụng để tạo hiệu ứng rasterization cho các cảnh 3D trong các game. So với rendering phẳng (rasterizing), BSP không phải là một phương pháp rendering brute force mà là dựa trên cấu trúc dữ liệu có chọn lọc.
Và trong phần mềm Half-Life, BSP được áp dụng để xử lý các hình ảnh trong game. Điều này cho phép game load các cảnh một cách hiệu quả hơn so với cách làm truyền thống.
Hammermap là công cụ chính trong BSP technology, nó cho phép người dùng vẽ và điều chỉnh các thành phần của cảnh bằng cách tạo các khối (nodes) và kết nối chúng với nhau. Mỗi node có thể có một hoặc nhiều face, được tô màu để phản chiếu ánh sáng và chi tiết.
Ví dụ, để tạo một con phố trong game, bạn sẽ cần đến hàng trăm các node được sắp xếp lại theo chiều sâu của phố. Hammap giúp bạn xác định các cấp độ (level) khác nhau, từ đó điều chỉnh các chi tiết và ánh sáng cho từng level riêng.
BSP technology cũng cho phép bạn thêm các sự kiện và logic vào game, bằng cách sử dụng ngôn ngữ như QuakeC. Điều này rất có ích trong việc tạo các điểm nút, các chúồng rò, và các hành vi khác nhau của các nhân vật trong game.
Để thêm một số ví dụ thực tế hơn, như khi tạo một căn hộ trong game, bạn sẽ cần tạo các node cho sàn, tường, và mái. Bạn cũng sẽ thêm các lightources để ánh sáng trong phòng.
Tóm lại, technology BSP là một công cụ mạnh mẽ trong việc tạo game với chi tiết và hiệu ứng tốt nhất có thể.
Nguồn bài viết : Loto kép